“变形”艺术在动画电影中的应用探讨
“变形”艺术在动画电影中的应用探讨
引言
一、“变形”艺术在动画电影中的演变
二、“变形”艺术在动画电影中应用的原则
(一)遵循内心情感
(二)取源自社会生活
三、“变形”艺术在动画电影中的实际应用
(一)在形态转化中的应用
1.形态变化
2.形态恢复
(二)在蒙太奇中的应用
(三)在场景设计中的应用
1.造型变形
2.色彩变形
四、互联网时代“变形”艺术在动画电影中的创新发展
(一)“变形”艺术在动画电影中的发展新要求
互联网时代,“变形”艺术在动画电影中的创新发展要与不同的艺术手段相结合,注重作品个性与情感表达,开拓更多、更广的“变形”艺术应用道路。
(二)“变形”艺术在动画电影中的发展新趋势
互联网时代,“变形”艺术需更加多样化、年轻化、艺术化,如二维动画、三维动画、真人动画。
结论
当前,学术界对变形艺术在动画电影中应用的研究还存在诸多问题,具体表现为以下几个方面:一是缺乏系统性,即对变形艺术在动画电影中应用的全面系统观察、分析、研究还不够,有的著作中还只是在个别地方,用较少的文字论述动画变形艺术。对动画变形艺术的美学价值、类型划分、表现功能,在动画发展史上的作用等问题尚缺乏系统的研究; 二是研究还不够深入细致,学者们都注意到了变形艺术在动画电影中应用的作用,但现有的论著中还缺乏对这一点的深入探讨; 三是对动画电影变形艺术和动画中其他艺术手段的联系和区别的研究尚嫌不够。还有,不同类型的变形到底各自有什么独特的规律,都是值得去深入探讨的问题。这些问题,笔者将在今后作进一步的探讨。
参考文献
[1] 纪晓岚. 探索动态变形对动画课程教学中创新思维的激发[J]. 艺术教育, 2017(Z8):77-78.
[2] 袁田琛, 赵俭辉. 基于模态分析法的变形动画技术[J]. 电脑知识与技术, 2014(14):3388-3390.
[3] 张满囤, 霍江雷, 单新媛, et al. 基于Kinect与网格几何变形的人脸表情动画[J]. 计算机工程与应用, 2017(14).
[4] 李劲颖. 数字时代的动画魅力:超真实与变形性[J]. 电影艺术, 2014(6):13-21.
[5] 王思明. 浅论《变形金刚》系列动画片与真人电影取得的成功与原因[J]. 中国民族博览, 2016(8):242-245.
[6] 崔静, 徐新怡. 浅析宫崎骏动画影片中的“变形”角色[J]. 今传媒, 2017(25):109.
[7] 周大满. 探析动画片中电影技术的变形[J]. 甘肃科技纵横, 2015, 44(9):82-86.
[8] 郭鹏. 动漫人物面部表情变形控制技术的研究及应用[J]. 兰州文理学院学报(自然科学版), 2016(6).
[9] 万俊, 黄丽. 虚实交融 物我合一——影视动画表演艺术特色探析[J]. 黄冈师范学院学报, 2016, v.36;No.165(1):31-34.
[10] 李智. 动画角色造型设计分析与研究[J]. 艺术教育, 2017(1):148-149.