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随着动画技术应用的发展,三维动画技术需求领域也逐步扩大。本次毕业作品中,以三维动画软件,Maya 动画运动规律来研究分析三维动画片中角色动画的制作方法,从宏观入手再层层递进到局部细节,由外部因素结合自身体验,总结出三维动画的创作要点,再结合自己的原创作品解析三维动画创作过程中的遇到的问题与解决办法。
论文每个章节的分析要点不同,通过对三维动画短片创作过程中不同阶段的分析最终完成了作品的设计,结论部分是对
论文研究性成果的总结,阐述了笔者在创作三维动画《极乐净土》中获得的经验与成果。
关键字:三维动画,Maya,极乐净土;
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动画中少不了表现手段,任何艺术都是对生活的提炼加工,动画也是如此,不是对生活的机械照搬。而是以生活为基本对象,对其进行夸张、扭曲、精简。“冲突”在其中充当着润滑剂。这些元素的技巧能使动画更有效达到预定的艺术目标。
Maya应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。而动画的分类目前没有一个确定的范围。如主要按照角色动作的表达形式来划分,可大致分为接近自然的角色动作的动画电视要求体态表示具有良好的自然视角和位置不变特性。和采用简化、夸张的幻灯片动画要求体态充分使用夸张手法。而从动画的技术制作方法和制作手段上来划分,动画大致上可分为以传统绘制方法为主的传统动画和以计算机为主的动画。如果单从视觉空间效果上来划分,动画大致可以分为 2D 动画和 3D 动画这两种,采用人工手绘方式拍摄或 flash、Photoshop、painter、ComicStudio 等应用软件制作而成的动画通常为 2D 动画,而当前 3D 动画主要采用 3Dmax、Maya、SoftimageXSI、Softimage 3D、Lightwave 等动画软件制作而成。三维动画软件不仅可以制作出品质精良的影视动画作品更是能调节出以假乱真的真实物体运动、场景、人物以及视觉效果等。由于三维动画软件具有其精确性、真实性和可操作性,目前被社会广泛的应用于教育、医学、娱乐、军事、等多种领域上。