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新媒体交互艺术在游戏艺术设计中的情感化应用

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近年来,随着新媒体艺术的盛行,交互艺术作为新媒体艺术中的佼佼者。交互艺术凭借其特殊的科技感、人性化的互动理念、新颖的艺术气息与有趣的场景设定已逐步成为当代艺术领域的强劲力量。游戏设计中艺术层面的探索,不仅仅是游戏视觉风格和界面上的探寻,而且是研究游戏设计的内涵,寻找一种创作方法和原则。在体验经济时代下,游戏艺术设计中想要将视觉传达设计作与交互艺术更好的结合,应当对公民情感体验多加关注。本文探讨新媒体交互艺术在游戏艺术设计中的情感化应用,赋予游戏艺术设计情感体验,让人感受到中国文化的博大精深,让玩家在游戏中不断追求自我,发现自我,构筑起属于自己的世界。结合新媒体交互艺术在游戏艺术设计中的情感化应用,最终给出《莫测》的作品设计方案。
 
关键词:新媒体交互艺术,游戏设计;《莫测》;更多范文
新媒体论文
新媒体交互艺术可以理解为这样一种艺术,它运用云计算等交互技术来执行对观赏者动作的回应,模糊了创作者、作品和观赏者的界限,观赏者同时也是创造者。新媒体交互艺术与新媒体艺术最大的区别在于“交互”,或者说“互动”。新媒体交互艺术借用一种物质媒介来创造,比如现在的装置艺术;也可是基于数字和互联网的艺术。
新媒体交互艺术是一种新型艺术学科门类,不仅为欣赏者提供了互动选择,也改变了传统艺术中的主客体关系,使得欣赏者在欣赏视觉传达设计作品时不再只是被动地观看,而是进行真实的触碰与互动体验。新媒体交互艺术作品相对于新媒体艺术作品的最明显的特征在于艺术家不再是单向传达要表现的内容和理念,而是通过艺术品营造一种能够让观众参与其中的情境,并在互动中使得整个作品完成。
新媒体交互艺术作品能够通过新技术、新媒介,感知作品观赏者的行为,将行为转换为观赏者本身意念的表达,作品接收到观赏者给予的讯息,并产生回馈给观赏者,就在此互动之间,观赏者与作品发生了一段“对话”,作品并借此对话之间诠释了所要表达的涵义。
本文中游戏设计主体对象为电子游戏。游戏设计目的是设计让用户产生大量心理活动体验并获得愉悦且愿遵守执行有韵律的规则和内容。以往的游戏设计,通常是围绕游戏故事脚本、美术风格、引擎实现等具体开发步骤进行开展,但对游戏交互常是被忽视或被游戏交互设计中的枝节所替代。随着游戏行业的不断发展,认识到玩家情感体验流程是可以设计的,传统的游戏设计方式就很难,系统的对游戏玩家的体验进行设计了。

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